Offset Offsets AW 1.20 /Adresses/Functions

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PepsyzModding

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Pepsyzmodding
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#1
Offsets et adresses pour AW en 1.20

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Adresse :
Code:
---------- Host Mods ----------
[HIDE]G_Client : 0x1AEE380
G_Entity : 0x19FE380[/HIDE]
---------- Function (Call RPC) ----------
Add_Ammo(playerState_s *ps, Weapon weapon, bool isAlternate, int count, int fillClip) : 0x330A40
Cbuf_AddText(LocalClientNum_t localClientNum, const char *text) : 0x3AF41C
Dvar_GetBool(const char *dvarName) : 0x4EB158
Dvar_GetInt(const char *dvarName) : 0x4EB1D4
Dvar_GetString(const char *dvarName) : 0x4EB2A0
G_AddEvent(gentity_s *ent, unsigned int event, unsigned int eventParm) : 0x389EC0
G_ClientTagIndex(const char *name) : 0x04E73C
G_FreeEntities(void) : 0x335E74
G_FreeTurret(gentity_s *self) : 0x399008
G_GivePlayerWeapon(playerState_s *ps, Weapon weapon, int dualWield, int startInAltMode, int usedBefore) : 0x38D504
G_GetPlayerEyePosition(playerState_s *ps, float *origin) : 0x314DD4
G_GetSavePersist() : 0x335D04
G_HintStringIndex(const char *name) : 0x04E8C4
G_LoadGame(int checksum, SaveGame *save, int scriptRunning, int demoSave) : 0x34E2EC
G_ModelIndex(const char *name) : 0x04E694
G_ReadStruct(saveField_t *fields, char *dest, int tempsize, SaveGame *save) : 0x395118
G_RegisterDebugDvars : 0x336610
G_RegisterServerAdminDvars(void) : 0x336050
G_RegisterWeapon(unsigned int weapIndex) : 0x334AC8
G_RunFrame(int levelTime) : 0x339380
G_ScriptMenuIndex(const char *name) : 0x04E840
G_SetModel(gentity_s *ent, const char *modelName) : 0x388294
G_SetSavePersist(int savepersist) : 0x335D18
G_SpawnTurret(gentity_s *self, const char *weaponinfoname, const int useDropPitch) : 0x39E620
G_Spawn(void) : 0x389510
G_StatusIconIndex(const char *name) : 0x04E884
G_ShutdownGame(int freeScripts) : 0x3373D0
G_VehicleDefIndex(const char *name) : 0x04E8FC
R_SetFrameFog(GfxCmdBufInput *input) : 0x628870
SP_Script_Model(gentity_s *mSelf) : 0x37DDD4
SV_FastRestart_f() : 0x450DB0
SV_GameSendServerCommand(int clientNum, svscmd_type type, const char *text) : 0x45799C
SV_MapRestart(int savegame, int loadScripts) : 0x450AF8
SV_SendServerCommand(client_t *cl, svscmd_type type, const char *fmt, ...) : 0x45BEA8
Sys_Error(const char *error, ...) : 0x55D2D4
SV_SetGametype(void) : 0x4587E4[/HIDE]
---------- FPS ----------
[HIDE]FPS Enable : 0x4CABE4
FPS String : 0x7CC8DC
FPS Text Size : 0x4CAB3C
FPS Text Position X : 0x4CAB40
FPS Text Position Y : 0x4CAB44[/HIDE]
---------- Miscelaneous ----------
[HIDE]Key_IsDown : 0xD912B4
Structures Clients :
Code:
Juste change G_Client for All MAJ ;)
public struct G_Client
{
    public static UInt32
        G_Client = 0x1AEE380,
        Pseudo = G_Client + 0x3334,
        PrimaryAmmo = G_Client + 0x6BD,
        SecondaryAmmo = G_Client + 0x68D,
        ExoLauncherAmmo = G_Client + 0x6A5,
        Team = G_Client + 0x32DF,
        mFlag = G_Client + 0x35A7,
        FakeLag = G_Client + 0x321B,
        Speed = G_Client + 0x32D4,
        Laser = G_Client + 0x59,
        RedBoxes = G_Client + 0x5F,
        ThirdPerson = G_Client + 0x5F,
        ExoCloak = G_Client + 0x58,
        NoFriction = G_Client + 0x56,
        ButtonMonitoring = G_Client + 0x35B6,
        Origin = G_Client + 0x78,
        Angles = G_Client + 0x1B0;
}[/HIDE]
Structures Stats :
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Crédit : Lebigkilleur , Shark, aerosoul94, SC58 , Swaqq, xCSBKx, RatchetBooty, Indie_Developer !
 
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